El tiempo en conquista

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Conquista es un modo de juego PvE programado en el que los jugadores tienen que abrirse camino a través de múltiples sectores de la Galaxia. El evento está separado en dos dificultades, Normal y Difícil, que determinan la fuerza de los enemigos que se encuentran así como las recompensas que se pueden obtener. Sólo se puede hacer una dificultad por evento y los jugadores pueden revisar la diferencia en los requisitos, el nivel de equipo de los enemigos por sector y las recompensas antes de comprometerse a hacer la dificultad. Una vez que el jugador se compromete, no hay forma de cambiar su decisión. Cada dificultad tiene 5 Sectores que se vuelven progresivamente más difíciles y el Sector anterior debe ser completado antes de que el siguiente Sector pueda ser iniciado. Los jugadores deben vencer los 5 Sectores en Normal antes de que se les permita hacer Difícil. Las Conquistas fueron diseñadas para ser muy desafiantes y difíciles, por lo que superarlas por completo va a ser extremadamente difícil. Las conquistas requieren un nivel de jugador 85 y se llevan a cabo una vez al mes y sólo están activas durante 2 semanas cada vez, con un descanso de al menos 2 semanas antes de que comience la siguiente.

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Año 2020. Todo el mundo está en conflicto, Oriente Medio está bajo fuego. El terror se ha hecho más grande en Oriente Medio y ahora ha saltado a otros países europeos y asiáticos. Todos los países comenzaron a culparse mutuamente a causa del Terror. Ahora la guerra es inevitable. Ahora serás el jefe de tu país y mostrarás tus habilidades siendo un comandante y conquistando países.

Dentro del juego, la estrategia, la economía, la política, la inteligencia y las guerras de tu país estarán en tu mano. Tú los gestionarás todos. El resto de países jugarán con la inteligencia artificial. Ten cuidado. No consideres sin importancia a tus enemigos. Siempre hay que tener soldados presentes. Puedes recibir un ataque aéreo o marítimo.

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Conquista: Reinos Medievales es un juego de gran estrategia 4X por turnos, que se juega en un mundo generado procedimentalmente. Las batallas son en tiempo real y tácticas. Cada mapa del mundo y el campo de batalla es totalmente único, por lo que este juego siempre tendrá algo que lanzar en usted.

Conquest: Medieval Kingdoms es un juego de gran estrategia 4X por turnos, que se juega en un mundo generado procedimentalmente. Puedes empezar como el gobernante de un vasto imperio, o tal vez de un pequeño reino en ciernes. La caballería, los espadachines, los lanceros y los arqueros deben colocarse estratégicamente en el campo de batalla o serán aniquilados antes de que te des cuenta. Las diferencias religiosas y étnicas hacen que las rebeliones estén siempre en el aire. Dedica tu tiempo a convertir y asimilar a tus súbditos o espera que te claven un puñal en la espalda.Cada mapa del mundo y cada campo de batalla se generan completamente de forma procedimental, por lo que este juego siempre tendrá algo que ofrecerte.

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Conquista es un modo de juego que se introdujo por primera vez en Battlefield 1942 y que ha aparecido en todos los juegos de la serie Battlefield hasta la fecha con diversas variaciones. El modo se centra en capturar y defender puntos de control repartidos por el mapa.

Conquista es el modo de juego “principal” de la serie Battlefield, que gira en torno a batallas territoriales a gran escala por los puntos de control del mapa y al desgaste continuo del equipo enemigo. Para ganar la ronda, uno de los equipos debe reducir los tickets de refuerzo del enemigo a cero o tener más tickets que el enemigo al final de la ronda.

HUD de Conquista en Battlefield 4. El estado de cada punto de control en el mapa y la cantidad de tickets que ambos equipos tienen actualmente se muestra encima del minimapa. El equipo estadounidense posee los puntos A, B y C, el equipo CN sólo controla el E y el D es neutral. El equipo de la CN tiene actualmente una hemorragia de billetes, debido a que los EE.UU. controlan más de la mitad de los puntos del mapa.

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En Conquest, ambos equipos comienzan la partida con un número determinado de tickets de reaparición/reforzamiento, normalmente denominados simplemente tickets. Esto es esencialmente los “refuerzos” disponibles del equipo durante la batalla, ya que el número de tickets que tiene un equipo denota el número de veces que los jugadores de un equipo pueden reaparecer colectivamente. Si los tickets de un equipo se reducen a cero o son inferiores a los del enemigo al final del temporizador de la ronda, pierden la partida.

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